Kale Arkam

Cambrioleur et Sorcier mineur, second et mécanicien du Owl

Traits

Cambrioleur
Silencieux, Furtif, Se cacher, Dextérité, Serrures, Attentif, Pièges, Obscurité, [Alarmes] , [Distraire]
Manipulateur
Rapide, Combattant fourbe, Culbutes, S’échapper, Contortionniste, [Agilité des mains], [Acrobaties], [Dague]
Magie mineure (on n’utilise qu’une seule étiquette de sort à la fois)
Sort mineur, Sort Noir, Sort de Saut, Sort de Démolition, [Canaliser], [Jeteur de sorts]
Mécanique
Réparer, Moteurs, Efficacité, Pièces détachées, Sabotage, [Améliorations], [Armes du Vaisseau]

Note

Vous ne possédez pas encore les étiquettes [entre crochets]. Vous pourrez les acheter avec des Avancées. {Note: lien vers Avancées}.

Clés

Clé de l’Avarice

Vous aimez ce qui brille. Déclenchez votre clé quand vous volez quelque chose d’intéressant récupérez un beau butin.

Rachat : Jurer que vous renoncez à jamais au larcin.

Clé de la Mission

Vous devez accompagner Lady Blackbird vers le Roi des Pirats Uriah Flint, afin qu’elle l’épouse. Enclenchez votre clé quand vous faites une action qui permet de faire avancer cette mission.

Rachat : Abandonner la mission.

Clé de la Fraternité

Vous avez juré un pacte de fraternité avec le Capitaine Vance. Enclenchez votre clé quand votre personnage est influencé par Vance ou que vous montrez la sincérité de votre pacte.

Rachat : Briser ce pacte.

Secrets

Secret de la Dissimulation

Peu importe à quel point vous avez été fouillé, vous aurez toujours quelques objets-clés sur vous. Vous pouvez faire apparaître un petit objet quelconque à tout moment.

Secret des Réflexes

Une fois par session, vous pouvez relancer un jet de dé échoué dès lors qu’il implique de la grâce, de la dextérité ou des réflexes.

Table des matières

Relations